《最终幻想》创造者:日式RPG重视自由探索及剧情
最终幻想的创造者和Mistwalker公司的总裁坂口博信(HironobuSakaguchi)认为日式和西式RPG各有千秋,如何选择不过是个口味问题。
坂口博信在CVG见面会上向所有任天堂玩家表示,许多西式RPG花精力在创建游戏世界并为玩家提供极大自由度上,而非集中精力讲好一个故事。我认为人们是不是对日式RPG感兴趣就在于是不是接受这类风格上的差异。
虽然坂口博信对剧情至上的日式风格抱有信心,但Mistwalker公司开发的最新游戏《最后的故事》,却放弃了传统日式RPG不能跳过过场的特性。但这其实不意味着这位主白癜风的症状和治疗管认为日式RPG就要完蛋了。
我认为仅凭传统的RPG元素你也能打造出一款有趣的游戏他说道。
艺术界既有传统戏剧也有现代戏剧,我认为游戏的乐趣也可以是多种多样的。
看来剧情至上的日式RPG风格并未式微,而坂口博信也其实不打算将已获得的西式RPG的各方面全盘接纳。
能够在辽阔世界里自由探索一向是RP白癜风原因G游戏的1大特点,但我们认为把时间浪费在四周闲逛上并没有意义还不如让剧情变得更加紧凑。我们想要的是玩家体验坐过山车的感觉。他接着说道。
不过坂口博信确切对西方科技获得的进步表示了肯定。
就画质而言,西方的游戏取得了长足进步。日式游戏在推出首先采取3D画面的最终幻想7时确切获得过领先,但现在日式RPG的画质确切没什么可称赞的,:他补充道。
当被问到游戏业发展的方向时,坂口博信表示社交和便携式游戏将会获得领先。
我认为游戏将会愈来愈复杂,场景愈来愈庞大。我觉得这就跟当年街机被家用机取代一样,并不是是必须的。他预测到。
我们见证了街机被家用机取代的进程,而现在又在见证随着移动游戏理念的兴起,家用机逐步被便携式游戏机所取代的进程。现如今人们讲求随时随地能开始游戏,而我们也发现愈来愈少的人会坐在电视机前长时间的玩一款游戏。我认为当这些新变化与一些新观念,比如说在不采取任何动作的条件下允许其他玩家协助你进行游戏,的共同作用下。我们将会见证游戏朝着更大范围更加复杂的方向前进。
《最后的故事》已在PAL领域推出,将在六月份登陆北美。